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解讀:日本漫畫繁榮之謎
整理:中國(guó)美術(shù)高考網(wǎng)   |  來源:   |  作者:  |  發(fā)布時(shí)間:2014-04-24 15:49:26
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  不知你是否曾留意到過,日本經(jīng)典漫畫形象機(jī)器貓,其造型竟是由若干個(gè)非常有安定感的圓形組合而成的,圓眼睛,圓腦袋,圓手圓腳,圓口袋,胸前還掛著圓鈴鐺。相比其它漫畫,機(jī)器貓還有一個(gè)顯著的特征,眼睛的位置較高。通常面向低齡兒童的可愛角色,眼睛都畫在臉部下方,就像兒童眼睛的位置一樣,而眼睛位于高處則意味著大人身份。這似乎在暗示,機(jī)器貓不僅是大雄這幫孩子的玩伴,還是一個(gè)無所不能的理想大人,一個(gè)讓人放心的保護(hù)者。

  機(jī)器貓表現(xiàn)出來的以上兩重特征,來自日本“漫畫評(píng)論第一人”夏目房之介的觀察。他在《日本漫畫為什么有趣》一書中以“漫畫表現(xiàn)論”將漫畫拆分成線條、話框、格子等要素,一一解析漫畫的表現(xiàn)結(jié)構(gòu)。從《機(jī)器貓》形式規(guī)范、敘事穩(wěn)定的表現(xiàn)結(jié)構(gòu)來看,夏目得出這是一部能讓人放心閱讀的漫畫。難怪自1952年誕生以來,那只來自未來世界的貓型機(jī)器人成為了全世界幾代青少年兒童乃至成年人的伙伴,并且時(shí)刻引人憧憬著一個(gè)奇妙、充滿想象力的世界。

  日本漫畫已經(jīng)達(dá)到足以供成年人欣賞的水平,個(gè)人的生死離合,乃至國(guó)家、人類的命運(yùn)發(fā)展皆可用漫畫加以表現(xiàn)。

  在日本的地鐵里看漫畫雜志,沒有人會(huì)覺得奇怪,換作在中國(guó)或是歐美,大概要被旁人盯上好一陣子了。這不能簡(jiǎn)單地歸結(jié)于日本人幼稚,而是因?yàn)槿毡韭嬕呀?jīng)達(dá)到足以供成年人欣賞的水平,漫畫中竟然會(huì)有令上班族感同身受的成功故事、悲歡離合。

  在地鐵里看完漫畫,通常隨手丟棄就成,因?yàn)榇蟛糠秩毡韭嬍怯昧畠r(jià)的再生紙印刷的,銷量相當(dāng)可怕,像是漫畫周刊雜志《少年跳躍》每周有著幾百萬的印數(shù)。15年前,在《日本漫畫為什么有趣》初版的年代,日本出版總量大約四成是漫畫,其中一半發(fā)行量面向成年人。盡管近年來時(shí)有報(bào)道稱,日本漫畫銷量下滑,但從今年第32屆巴黎圖書沙龍上傳出的信息來看,其市場(chǎng)前景依然不容小覷:2011年在法國(guó),日本漫畫銷售保持增長(zhǎng)勢(shì)頭,總量達(dá)1400萬冊(cè),其中《火影忍者》暢銷22萬冊(cè),平均每18秒鐘就賣出一本。

  早在12世紀(jì),漫畫業(yè)在日本就已萌芽。不過日本漫畫步入高速發(fā)展通道,得從“二戰(zhàn)”戰(zhàn)敗后開始算起,也正是那個(gè)時(shí)候,漫畫有了面向成年人的苗頭。1945年,16歲的手冢治蟲創(chuàng)作出超越當(dāng)時(shí)漫畫范疇的漫畫,直面戰(zhàn)爭(zhēng),直面生與死,只見《幽靈男子》中,被惡人制造出來的機(jī)器人普博喊著“我本來就不該出生,毀了我吧”,歷歷在目的還有實(shí)際描繪它“死”的場(chǎng)景。而在手冢創(chuàng)作于1951年的《未來世界》上下篇中,他則用圖畫杜撰著波瀾壯闊的科幻故事,以東西冷戰(zhàn)和原子彈將導(dǎo)致人類滅亡的危機(jī)感為基調(diào),描繪虛構(gòu)的兩個(gè)大國(guó)之間的對(duì)立。人們一點(diǎn)點(diǎn)見識(shí)到漫畫的穿透力,原來它不僅能夠描繪個(gè)人的生死離合,還有國(guó)家、人類的命運(yùn)發(fā)展。憑著這一新型漫畫,日本漫畫整體發(fā)生了質(zhì)變。

  表情其實(shí)是因筆而異的,圓筆、響箭筆、G筆、迷你筆同屬鋼筆大類,落筆效果竟全然不同

  漫畫不是光靠讓人們閱讀故事成立的。倘若如此,人們?cè)谡務(wù)撟髌饭适碌闹黝}時(shí)莫不就是在談?wù)撀嫳旧??漫畫又與表現(xiàn)同類主題的電視、電影、戲劇、小說等大眾文化的其它領(lǐng)域如何區(qū)分、如何從中脫穎而出?在夏目看來,內(nèi)容只是一方面,表現(xiàn)才是日本漫畫能夠蓬勃發(fā)展的主體性條件。比如線條就是其中一項(xiàng)重要要素。線條的力度及相互關(guān)系會(huì)給漫畫讀者留下一種印象,使漫畫故事成為某位漫畫家之“作品”的原因之一也在于線條的質(zhì)感。

  表情其實(shí)是因筆而異的。圓筆、響箭筆、G筆、迷你筆同屬鋼筆大類,落筆效果竟全然不同:圓筆畫出的線條纖細(xì)均勻,容易繪制微妙的短線和中性的感覺;響箭筆的筆尖中規(guī)中矩,畫出的線條透出一種溫暖的柔和;G筆則更能粗獷地賦予線條強(qiáng)弱感;迷你筆筆尖細(xì)歸細(xì),只有0.2毫米,但落筆未必佳,干澀中性的感覺太強(qiáng);至于簽字筆,夏目認(rèn)為沒什么討論價(jià)值,因它畫出的線條雖粗,卻多少給人呆板的印象。而像是毛筆這種腰肢柔軟的筆,倒是頗具微妙之處,只要稍稍上下提按筆尖,筆觸的粗細(xì)就會(huì)發(fā)生變化,手指的一點(diǎn)力量就會(huì)使線條突然彎曲或出現(xiàn)突然的強(qiáng)弱。

  夏目曾用G筆、圓筆、簽字筆分別臨摹《忍者武藝帳·影丸傳》中的影丸形象。這是白土三平創(chuàng)作于1959年至1962年間的一部戰(zhàn)爭(zhēng)題材漫畫,畫風(fēng)粗獷卻并不粗糙,寫意般的簡(jiǎn)單線條透出的恰是一種剛勁力道。人們發(fā)現(xiàn),當(dāng)影丸被置于圓筆下,纖細(xì)的筆觸使得人物猶如幽靈般飄忽不定,要用這樣的形象去講述一個(gè)波瀾壯闊的歷史故事,自是行不通;用簽字筆來畫影丸,線條是粗了,可并不意味著強(qiáng)而有力,反倒令人物原有的朝氣蓬勃,表情的縱深感喪失殆盡。還真就是白土三平在原作中選用的G筆最適合塑造影丸,表現(xiàn)人物的自信與意志堅(jiān)定,其頭發(fā)、眼睛上下線條的強(qiáng)弱、嘴角的頓筆之處都呈現(xiàn)出一種強(qiáng)而有力的粗獷。

  話框左右著文字要表達(dá)的氛圍,而一旦改變?cè)捒虻男螤?,文字的印象也?huì)隨之改變

  當(dāng)人們獲取漫畫中的人物對(duì)白時(shí),大概不曾留意到包裹著對(duì)白的那個(gè)長(zhǎng)得跟氣球一樣的話框。

  宮崎駿《風(fēng)之谷的娜烏西卡》用的是多邊形話框;高橋留美子《相聚一刻》用的是葫蘆型話框;鴨川燕《意大利面菠菜莊》用的是破裂型話框;手冢治蟲《罪與罰》用的是波浪型話框;新谷薰《戰(zhàn)區(qū)88》用的是云朵型話框;荻原一至《BASTARD!!黑暗的破壞神》用的是放射型話框;吉野朔實(shí)《少年向荒野前進(jìn)》用的是四角形話框;細(xì)野不二彥《贗品畫廊》用的是通信型話框;山根一二三《小功》用的是冒泡型話框;松本零士《銀河鐵道999》用的是象征型話框……夏目較真地搜羅出漫畫中話框的不同形狀,并且總結(jié)出像是圓形、云狀、多邊形、發(fā)抖狀等話框,通常用來裝人物的說話,而像是方形、呈放射狀等話框,通常用于表示人物內(nèi)心獨(dú)白、心靈感應(yīng)或非同尋常的聲音。他認(rèn)為話框也是漫畫的一部分,左右著文字要表達(dá)的氛圍,而一旦改變?cè)捒虻男螤?,文字的印象也?huì)隨之改變。以土田世紀(jì)《編輯王》為例,漫畫家原本用的是氣泡型話框,顯示人物正常冷靜地說著話??扇绻麑⑵涓臑槠屏褷?,盡管人物還是抿著嘴,卻似乎加強(qiáng)了語氣;如果將其改成沒有尾巴的多邊形帶刺話框,看上去則不像是這個(gè)人在說,而像是其他人在電話或別的什么里頭說的話;索性去掉話框,文字讀起來便像是人物的內(nèi)心獨(dú)白。

  除了將對(duì)白與圖畫分隔開來,話框更發(fā)揮著區(qū)分?jǐn)⑹聦哟蔚淖饔茫軐o數(shù)個(gè)層面的話語,如人物內(nèi)心的想法及回憶、并未出現(xiàn)在這個(gè)場(chǎng)景中的人物的想法、作者及來自某個(gè)超越立場(chǎng)的解說等,統(tǒng)統(tǒng)“摻和”到同一部漫畫作品中來??催^櫻桃子《櫻桃小丸子》的人們都知道,故事經(jīng)常運(yùn)用解說詞來逗哏。這逗哏的人,既可看成是長(zhǎng)大后的丸子自己,也可以看成是丸子之外的其他什么人。故事總共有著三個(gè)層次,正在發(fā)生的故事也即現(xiàn)在時(shí)話語、故事里的回憶也即過去時(shí)話語,從故事外部(或從將來)來看它的也即來自故事外部的解說詞。

  很大程度上說,話框夠多樣,故事才能夠復(fù)雜。當(dāng)然,這同時(shí)需要讀者足夠成熟,具備將多層次的漫畫時(shí)間綜合起來加以理解的閱讀能力。比如柁植義春確立了以內(nèi)心獨(dú)白而非解說為主的漫畫語言手法,后來這種手法被洗練地吸收進(jìn)少女漫畫中,用于表示嘴上不由自主說出與心里所想不同的話等。江川達(dá)也更是異類,他會(huì)在一個(gè)畫格里密密麻麻擺上人物內(nèi)心的話,并在格子外面寫上“他在0.2秒內(nèi)想到”,通過將沒有什么意義的大量文字猶如圖畫背景般呈現(xiàn),成功表現(xiàn)出人物內(nèi)心在高壓狀態(tài)下被禁閉被壓迫的感覺。

    分格是日本漫畫最講究的,分格之妙甚至?xí)从吵雎嫾疑硇缘墓?jié)奏感,而格子建立起的時(shí)間與空間上的秩序,也在左右讀者的視線移動(dòng)

    書中有這樣一個(gè)饒有意味的實(shí)驗(yàn):試著將吾妻日出夫《咚隆隆忍者》中的漫畫格子去掉。結(jié)果,大小不一的同一人物出現(xiàn)在了同一畫面中。右下方大個(gè)人物和小個(gè)人物在同一平面相遇后大概要問“你是誰”了,還得糾結(jié)“往哪兒走好”。這些由夏目杜撰出的人物臺(tái)詞其實(shí)正清楚地說明了格子的功能,它們支持著人物或背景所具有的方向,是從右向左穿過街道,還是從對(duì)面來到眼前。一旦沒有了格子,畫中人物就會(huì)犯暈乎,畫外讀者也會(huì)一頭霧水。

    可見,與線條、話框相比,四條細(xì)線組成的一個(gè)個(gè)封閉格子更是大有講究,也讓漫畫變化得更加出其不意。四格漫畫最常見,以四個(gè)畫面分格來完成一個(gè)故事,通常開頭、發(fā)展、高潮、結(jié)尾各占一格,四格排成一豎排或是田字形。如果說四格漫畫是俳句般的格律詩,那么更多人們熟知的日本漫畫應(yīng)該是洋洋灑灑、隨心所欲的散文了,其分格觀念最精致也最復(fù)雜。比如哪些格子要放大?哪些格子要縮???格子長(zhǎng)寬比例以多少為宜?放在一頁或?qū)﹂_的兩頁中應(yīng)如何布局?翻頁時(shí)的效果該如何處理?都會(huì)是漫畫所考慮的。分格之妙甚至?xí)从吵雎嫾疑硇缘墓?jié)奏感。而格子建立起的時(shí)間與空間上的秩序,也在左右讀者的視線移動(dòng)。分格所具備的最基本功能便是“壓縮”及“開放”的要素,若是從第一個(gè)格子移到第二個(gè)格子時(shí),格子縮小了四分之一,讀者會(huì)有視線突然變窄的感覺,當(dāng)這種壓縮及開放的落差產(chǎn)生了,漫畫樂趣的效果便也產(chǎn)生了。至于翻頁,則又是一種特殊的分格了。

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